Index
All Classes and Interfaces|All Packages|Constant Field Values|Serialized Form
R
- rand - Variable in class model.objects.bobbles.BubbleManagerModel
-
Generatore casuale utilizzato per spawnare bolle casualmente.
- random - Variable in class model.entities.enemies.EnemyManagerModel
- random - Variable in class model.objects.bobbles.BubbleModel
-
Generatore casuale per la bolla.
- random - Variable in class model.objects.items.powerups.PowerUpsManagerModel
- random - Variable in class view.stateview.MenuView
- random - Variable in class view.stateview.TwinkleView
- random - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Oggetto Random per generare numeri casuali.
- random - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
- read(String) - Static method in class model.UserModel
-
Legge un oggetto UserModel da un file nel percorso specificato.
- reloadUsers() - Method in class view.stateview.UserStateView
-
Ricarica tutti gli utenti
- render(Graphics) - Method in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
-
Renderizza le visualizzazioni dei nemici e del cibo.
- render(Graphics) - Method in class view.entities.enemies.EnemyView
-
Renderizza l'immagine del nemico sul grafico specificato.
- render(Graphics) - Method in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
- render(Graphics) - Method in class view.entities.PlayerView
-
Renderizza le animazioni del giocatore.
- render(Graphics) - Method in class view.level.LevelView
-
Disegna il livello attuale
- render(Graphics) - Method in class view.stateview.PlayingView
-
Esegue il rendering di tutti gli elementi di gioco
- render(Graphics) - Method in class view.ui.DeathScreenView
-
Disegna la schermata di "Game Over" con i pulsanti.
- render(Graphics) - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Disegna la schermata di pausa, incluse animazioni e pulsanti.
- render(Graphics) - Method in class view.ui.NextLevelScreenView
-
Renderizza lo stato corrente della transizione di livello, compreso il livello precedente e successivo, e l'animazione del personaggio Bub.
- renderBackground(Graphics) - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Disegna lo sfondo della schermata di pausa.
- renderBub(Graphics) - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Disegna l'animazione di Bob
- renderBub(Graphics, int, int) - Method in class view.ui.NextLevelScreenView
-
Renderizza il personaggio Bub durante la transizione di livello.
- renderButtons(Graphics) - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Disegna i pulsanti nella schermata di pausa.
- renderData(Graphics, int[][], int) - Method in class view.ui.NextLevelScreenView
-
Renderizza i blocchi per la transizione.
- renderEnemies(Graphics) - Method in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
-
Renderizza le visualizzazioni dei nemici.
- renderFoods(Graphics) - Method in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
-
Renderizza le visualizzazioni del cibo.
- renderTwinkles(Graphics) - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Disegna le stelle.
- resetAll() - Static method in class model.utilz.UtilityMethods
-
Resetta lo stato del gioco per iniziare una nuova partita
- resetAniTick - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
-
Indica se il contatore dell'animazione deve essere azzerato.
- resetAniTick - Variable in class model.entities.PlayerModel
-
Stati dei comandi del giocatore.
- resetAniTick() - Method in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
-
Reimposta i tick dell'animazione quando lo stato dello sprite cambia.
- resetAniTick() - Method in class view.objects.CustomObjectView
-
Ripristina il tick e l'indice dell'animazione.
- resetBubbles() - Method in class model.objects.bobbles.BubbleManagerModel
-
Resetta tutti gli array delle bolle e degli oggetti associati
- resetInAir() - Method in class model.entities.EntityModel
-
Resetta lo stato dell'entità in aria, indicando che ha toccato il suolo.
- resetInAir() - Method in class model.objects.bobbles.FireModel
-
Reimposta lo stato dell'entità, indicando che non è più in aria.
- resetInAir() - Method in class model.objects.bobbles.WaterModel
-
Resetta lo stato dell'oggetto d'acqua indicando che non è più in aria e "ferma" la sua velocità verticale.
- resetInAir() - Method in interface model.utilz.Fallable
- resetModifiedCandyValues() - Method in class model.objects.bobbles.BobBubbleModel
-
Ripristina i valori modificati dal powerup caramelle.
- resetNextScreenView() - Method in class view.ui.NextLevelScreenView
-
Reimposta le variabili della schermata di transizione alla fine della transizione.
- resetPauseScreen() - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Resetta lo stato della schermata di pausa.
- resetProjectiles() - Method in class model.objects.projectiles.ProjectileManagerModel
- restart - Variable in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
-
Flag per il riavvio.
- restart() - Method in class model.ui.buttons.RestartButtonModel
- RESTART_BUTTON - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- restartButton - Variable in class view.ui.DeathScreenView
-
Il pulsante per riavviare il gioco.
- RestartButtonModel - Class in model.ui.buttons
-
Bottone per riavviare la partita
- RestartButtonModel(int, int, int, int) - Constructor for class model.ui.buttons.RestartButtonModel
- RestartButtonView - Class in view.ui.buttons
-
Classe che indica il bottone usato per riavviare la partita
- RestartButtonView(RestartButtonModel) - Constructor for class view.ui.buttons.RestartButtonView
- restartGame() - Method in class model.level.LevelManagerModel
-
Riavvia il gioco, ricostruendo tutti i livelli.
- right - Variable in class model.entities.PlayerModel
-
Stati dei comandi del giocatore.
- RIGHT - Static variable in class model.utilz.Constants.Directions
- RING_PINK - Static variable in class model.utilz.Constants.PowerUps
- RING_RED - Static variable in class model.utilz.Constants.PowerUps
- RingModel - Class in model.objects.items.powerups
-
La classe
RingModel
estendePowerUpModel
e rappresenta un power-up di tipo anello che modifica il punteggio guadagnato in base al tipo di anello raccolto. - RingModel(float, float, int, int, int) - Constructor for class model.objects.items.powerups.RingModel
-
Costruttore della classe
RingModel
. - ROW_INDEX - Static variable in class view.entities.enemies.DrunkView
-
Quante righe sono presenti nelle sprite
- ROW_INDEX - Static variable in class view.entities.enemies.EnemyView
-
righe presenti nello sprite del nemico.
- ROW_INDEX - Static variable in class view.entities.enemies.MonstaView
- ROW_INDEX - Static variable in class view.entities.PlayerView
-
L'indice della quantità di righe nello sprite sheet
- run() - Method in class controller.GameController
-
Regola la frequenza degli aggiornamenti dello stato del gioco in base al valore target di UPS (aggiornamenti per secondo) definito in
UPS_SET
. - runDistanceAmount - Variable in class model.entities.PlayerModel
- RUNNING - Static variable in class model.utilz.Constants.Enemies
- RUNNING - Static variable in class model.utilz.Constants.PlayerConstants
- RUNNING_ANGRY - Static variable in class model.utilz.Constants.Enemies
All Classes and Interfaces|All Packages|Constant Field Values|Serialized Form