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All Classes and Interfaces|All Packages|Constant Field Values|Serialized Form

R

rand - Variable in class model.objects.bobbles.BubbleManagerModel
Generatore casuale utilizzato per spawnare bolle casualmente.
random - Variable in class model.entities.enemies.EnemyManagerModel
 
random - Variable in class model.objects.bobbles.BubbleModel
Generatore casuale per la bolla.
random - Variable in class model.objects.items.powerups.PowerUpsManagerModel
 
random - Variable in class view.stateview.MenuView
 
random - Variable in class view.stateview.TwinkleView
 
random - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
Oggetto Random per generare numeri casuali.
random - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
 
read(String) - Static method in class model.UserModel
Legge un oggetto UserModel da un file nel percorso specificato.
reloadUsers() - Method in class view.stateview.UserStateView
Ricarica tutti gli utenti
render(Graphics) - Method in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
Renderizza le visualizzazioni dei nemici e del cibo.
render(Graphics) - Method in class view.entities.enemies.EnemyView
Renderizza l'immagine del nemico sul grafico specificato.
render(Graphics) - Method in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
 
render(Graphics) - Method in class view.entities.PlayerView
Renderizza le animazioni del giocatore.
render(Graphics) - Method in class view.level.LevelView
Disegna il livello attuale
render(Graphics) - Method in class view.stateview.PlayingView
Esegue il rendering di tutti gli elementi di gioco
render(Graphics) - Method in class view.ui.DeathScreenView
Disegna la schermata di "Game Over" con i pulsanti.
render(Graphics) - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
Disegna la schermata di pausa, incluse animazioni e pulsanti.
render(Graphics) - Method in class view.ui.NextLevelScreenView
Renderizza lo stato corrente della transizione di livello, compreso il livello precedente e successivo, e l'animazione del personaggio Bub.
renderBackground(Graphics) - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
Disegna lo sfondo della schermata di pausa.
renderBub(Graphics) - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
Disegna l'animazione di Bob
renderBub(Graphics, int, int) - Method in class view.ui.NextLevelScreenView
Renderizza il personaggio Bub durante la transizione di livello.
renderButtons(Graphics) - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
Disegna i pulsanti nella schermata di pausa.
renderData(Graphics, int[][], int) - Method in class view.ui.NextLevelScreenView
Renderizza i blocchi per la transizione.
renderEnemies(Graphics) - Method in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
Renderizza le visualizzazioni dei nemici.
renderFoods(Graphics) - Method in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
Renderizza le visualizzazioni del cibo.
renderTwinkles(Graphics) - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
Disegna le stelle.
resetAll() - Static method in class model.utilz.UtilityMethods
Resetta lo stato del gioco per iniziare una nuova partita
resetAniTick - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
Indica se il contatore dell'animazione deve essere azzerato.
resetAniTick - Variable in class model.entities.PlayerModel
Stati dei comandi del giocatore.
resetAniTick() - Method in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
Reimposta i tick dell'animazione quando lo stato dello sprite cambia.
resetAniTick() - Method in class view.objects.CustomObjectView
Ripristina il tick e l'indice dell'animazione.
resetBubbles() - Method in class model.objects.bobbles.BubbleManagerModel
Resetta tutti gli array delle bolle e degli oggetti associati
resetInAir() - Method in class model.entities.EntityModel
Resetta lo stato dell'entità in aria, indicando che ha toccato il suolo.
resetInAir() - Method in class model.objects.bobbles.FireModel
Reimposta lo stato dell'entità, indicando che non è più in aria.
resetInAir() - Method in class model.objects.bobbles.WaterModel
Resetta lo stato dell'oggetto d'acqua indicando che non è più in aria e "ferma" la sua velocità verticale.
resetInAir() - Method in interface model.utilz.Fallable
 
resetModifiedCandyValues() - Method in class model.objects.bobbles.BobBubbleModel
Ripristina i valori modificati dal powerup caramelle.
resetNextScreenView() - Method in class view.ui.NextLevelScreenView
Reimposta le variabili della schermata di transizione alla fine della transizione.
resetPauseScreen() - Method in class view.ui.GamePausedScreenView
Resetta lo stato della schermata di pausa.
resetProjectiles() - Method in class model.objects.projectiles.ProjectileManagerModel
 
restart - Variable in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
Flag per il riavvio.
restart() - Method in class model.ui.buttons.RestartButtonModel
 
RESTART_BUTTON - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
restartButton - Variable in class view.ui.DeathScreenView
Il pulsante per riavviare il gioco.
RestartButtonModel - Class in model.ui.buttons
Bottone per riavviare la partita
RestartButtonModel(int, int, int, int) - Constructor for class model.ui.buttons.RestartButtonModel
 
RestartButtonView - Class in view.ui.buttons
Classe che indica il bottone usato per riavviare la partita
RestartButtonView(RestartButtonModel) - Constructor for class view.ui.buttons.RestartButtonView
 
restartGame() - Method in class model.level.LevelManagerModel
Riavvia il gioco, ricostruendo tutti i livelli.
right - Variable in class model.entities.PlayerModel
Stati dei comandi del giocatore.
RIGHT - Static variable in class model.utilz.Constants.Directions
 
RING_PINK - Static variable in class model.utilz.Constants.PowerUps
 
RING_RED - Static variable in class model.utilz.Constants.PowerUps
 
RingModel - Class in model.objects.items.powerups
La classe RingModel estende PowerUpModel e rappresenta un power-up di tipo anello che modifica il punteggio guadagnato in base al tipo di anello raccolto.
RingModel(float, float, int, int, int) - Constructor for class model.objects.items.powerups.RingModel
Costruttore della classe RingModel.
ROW_INDEX - Static variable in class view.entities.enemies.DrunkView
Quante righe sono presenti nelle sprite
ROW_INDEX - Static variable in class view.entities.enemies.EnemyView
righe presenti nello sprite del nemico.
ROW_INDEX - Static variable in class view.entities.enemies.MonstaView
 
ROW_INDEX - Static variable in class view.entities.PlayerView
L'indice della quantità di righe nello sprite sheet
run() - Method in class controller.GameController
Regola la frequenza degli aggiornamenti dello stato del gioco in base al valore target di UPS (aggiornamenti per secondo) definito in UPS_SET.
runDistanceAmount - Variable in class model.entities.PlayerModel
 
RUNNING - Static variable in class model.utilz.Constants.Enemies
 
RUNNING - Static variable in class model.utilz.Constants.PlayerConstants
 
RUNNING_ANGRY - Static variable in class model.utilz.Constants.Enemies
 
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