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H

handleActiveEnemy(EnemyModel) - Method in class model.entities.enemies.EnemyManagerModel
Gestisce un nemico attivo, aggiornandone lo stato e controllando le collisioni con il giocatore.
handleCollisionWithPlayer(EnemyModel) - Method in class model.entities.enemies.EnemyManagerModel
Gestisce la collisione tra un nemico e il giocatore.
handleInactiveEnemy(EnemyModel) - Method in class model.entities.enemies.EnemyManagerModel
Gestisce un nemico inattivo e la sua morte.
handleSuperDrunkLives(SuperDrunkModel, LightningModel) - Method in class model.objects.bobbles.BubbleManagerModel
Gestisce la logica delle vite del boss SuperDrunk se colpito da un fulmine.
HAPPY_END - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
happyEndWritingSprite - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
 
hasBeenHit - Variable in class model.entities.enemies.SuperDrunkModel
Indica se il nemico è stato colpito.
hasBeenHit() - Method in class model.entities.enemies.SuperDrunkModel
 
hasSpawnedAllWaters - Variable in class model.objects.bobbles.BubbleModel
Indica se tutte le acque sono state generate.
hasWaterMovedFromStartPoint(Rectangle2D.Float) - Method in class model.objects.bobbles.BubbleModel
Controlla se il "cubetto" d'acqua si è spostata dal punto di partenza.
HEART_LIFE_BUTTON - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
HEART_SPRITE - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
heartLifeImage - Variable in class view.stateview.PlayingView
 
heartSprites - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
 
height - Variable in class model.entities.EntityModel
Larghezza e altezza dell'entità.
height - Variable in class model.objects.CustomObjectModel
Altezza dell'oggetto.
height - Variable in class model.ui.buttons.CustomButtonModel
Altezza del pulsante.
hidegons - Variable in class model.entities.enemies.EnemyManagerModel
 
hidegons - Variable in class model.level.LevelModel
 
HIDEGONS_FIREBALL - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
HIDEGONS_SPRITE - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
HidegonsFireballModel - Class in model.objects.projectiles
Rappresenta un modello di una palla di fuoco lanciata da Hidegon nel gioco.
HidegonsFireballModel(float, float, int) - Constructor for class model.objects.projectiles.HidegonsFireballModel
Crea un'istanza di HidegonsFireballModel.
hidegonsFireballSprite - Variable in class view.objects.projectiles.ProjectileManagerView
 
HidegonsFireballView - Class in view.objects.projectiles
Classe che indica la vista delle fireball del nemico Hidegons
HidegonsFireballView(HidegonsFireballModel, BufferedImage[][]) - Constructor for class view.objects.projectiles.HidegonsFireballView
 
HidegonsModel - Class in model.entities.enemies
Classe che rappresenta il modello di un nemico di tipo Hidegons.
HidegonsModel(float, float) - Constructor for class model.entities.enemies.HidegonsModel
Costruttore per inizializzare il modello Hidegons.
HidegonsView - Class in view.entities.enemies
La classe HidegonsView rappresenta la visualizzazione del nemico Hidegons nel gioco.
HidegonsView(HidegonsModel) - Constructor for class view.entities.enemies.HidegonsView
 
hitbox - Variable in class model.entities.EntityModel
Rettangolo che rappresenta la hitbox dell'entità.
hitbox - Variable in class model.objects.CustomObjectModel
Hitbox dell'oggetto, utilizzata per rilevare le collisioni.
hitTick - Variable in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
Il tick utilizzato per calcolare quando si arriva alla durata dell'animazione del nemico colpito
hitTimer - Variable in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
Indica la durata dell'animazione del nemico colpito
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