Index
All Classes and Interfaces|All Packages|Constant Field Values|Serialized Form
T
- targetPlayerPos - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Posizione target per Bob durante l'animazione di pausa.
- targetYTile - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
-
Obiettivo verticale del nemico, rappresentato come indice di tile.
- tempScore - Variable in class model.UserModel
- TILES_DEFAULT_SIZE - Static variable in class model.utilz.Constants.GameConstants
- TILES_IN_HEIGHT - Static variable in class model.utilz.Constants.GameConstants
- TILES_IN_WIDTH - Static variable in class model.utilz.Constants.GameConstants
- TILES_SIZE - Static variable in class model.utilz.Constants.GameConstants
- time - Variable in class view.ui.NextLevelScreenView
-
Timer per tenere traccia del tempo trascorso nella transizione di livello.
- timeFrozen - Variable in class model.entities.enemies.EnemyManagerModel
- timeOut - Variable in class model.objects.bobbles.BubbleModel
-
Indica se la bolla รจ scaduta.
- TOMATO - Static variable in class model.utilz.Constants.Fruit
- toString() - Method in class model.objects.bobbles.WaterModel
-
Restituisce una rappresentazione testuale dell'acqua.
- twinkleAnimation - Variable in class view.stateview.MenuView
- twinkleAnimation - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Animazione delle stelle durante la pausa.
- twinkles - Variable in class view.stateview.MenuView
- twinkles - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Lista delle stelle.
- TwinkleView - Class in view.stateview
-
Rappresenta una stella nel menu del gioco.
- TwinkleView(float, float, int) - Constructor for class view.stateview.TwinkleView
-
Costruttore per inizializzare una nuova stella.
- type - Variable in class model.objects.items.powerups.PowerUpModel
-
Il tipo di power-up, utilizzato per identificare i diversi effetti.
- type - Variable in class view.objects.items.PowerUpView
- typeOfBubbleToDraw() - Method in class view.objects.bobbles.BobBubbleView
-
Restituisce le immagini della bolla da disegnare in base allo stato attuale e' attivo il potenziamento delle bolle di fulmine.
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