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T

targetPlayerPos - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
Posizione target per Bob durante l'animazione di pausa.
targetYTile - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
Obiettivo verticale del nemico, rappresentato come indice di tile.
tempScore - Variable in class model.UserModel
 
TILES_DEFAULT_SIZE - Static variable in class model.utilz.Constants.GameConstants
 
TILES_IN_HEIGHT - Static variable in class model.utilz.Constants.GameConstants
 
TILES_IN_WIDTH - Static variable in class model.utilz.Constants.GameConstants
 
TILES_SIZE - Static variable in class model.utilz.Constants.GameConstants
 
time - Variable in class view.ui.NextLevelScreenView
Timer per tenere traccia del tempo trascorso nella transizione di livello.
timeFrozen - Variable in class model.entities.enemies.EnemyManagerModel
 
timeOut - Variable in class model.objects.bobbles.BubbleModel
Indica se la bolla รจ scaduta.
TOMATO - Static variable in class model.utilz.Constants.Fruit
 
toString() - Method in class model.objects.bobbles.WaterModel
Restituisce una rappresentazione testuale dell'acqua.
twinkleAnimation - Variable in class view.stateview.MenuView
 
twinkleAnimation - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
Animazione delle stelle durante la pausa.
twinkles - Variable in class view.stateview.MenuView
 
twinkles - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
Lista delle stelle.
TwinkleView - Class in view.stateview
Rappresenta una stella nel menu del gioco.
TwinkleView(float, float, int) - Constructor for class view.stateview.TwinkleView
Costruttore per inizializzare una nuova stella.
type - Variable in class model.objects.items.powerups.PowerUpModel
Il tipo di power-up, utilizzato per identificare i diversi effetti.
type - Variable in class view.objects.items.PowerUpView
 
typeOfBubbleToDraw() - Method in class view.objects.bobbles.BobBubbleView
Restituisce le immagini della bolla da disegnare in base allo stato attuale e' attivo il potenziamento delle bolle di fulmine.
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