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All Classes and Interfaces|All Packages|Constant Field Values|Serialized Form

D

DEAD - Static variable in class model.utilz.Constants.Enemies
 
DEATH - Static variable in class model.utilz.Constants.PlayerConstants
 
deathMovement - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
Indica se il nemico sta facendo l'animazione della morte.
deathScreenView - Variable in class controller.inputs.MouseInputs
 
deathScreenView - Variable in class view.stateview.PlayingView
 
DeathScreenView - Class in view.ui
La classe DeathScreenView gestisce la visualizzazione della schermata di "Game Over".
DeathScreenView() - Constructor for class view.ui.DeathScreenView
Costruttore privato della DeathScreenView.
decFormat - Variable in class view.level.LevelView
 
decFormat - Variable in class view.stateview.PlayingView
 
decreaseLives() - Method in class model.entities.enemies.SuperDrunkModel
 
despawnTick - Variable in class model.objects.items.powerups.PowerUpModel
Conteggio dei tick per il timer di despawn del potenziamento.
despawnTimer - Variable in class model.objects.items.powerups.PowerUpModel
Durata massima del power-up in termini di tick prima di sparire automaticamente.
dirChanged - Variable in class model.objects.projectiles.DrunkBottleModel
Numero di cambi di direzione della bottiglia.
direction - Variable in class model.objects.bobbles.WaterModel
 
direction - Variable in class model.objects.projectiles.ProjectileModel
Direzione del proiettile.
direction - Variable in class model.ui.buttons.ChangePageButtonModel
 
Directions() - Constructor for class model.utilz.Constants.Directions
 
disappearingTick - Variable in class view.objects.bobbles.FireView
 
disappearingTimer - Variable in class view.objects.bobbles.FireView
 
doDeathMovement(EnemyModel, int) - Method in class model.entities.enemies.EnemyModel
Gestisce il movimento del nemico alla morte.
doParableMovement(EnemyModel, int) - Method in class model.entities.enemies.EnemyModel
Esegue il movimento parabolico.
DOWN_LEFT - Static variable in class model.utilz.Constants.Directions
 
DOWN_RIGHT - Static variable in class model.utilz.Constants.Directions
 
draw(Graphics) - Method in class view.objects.bobbles.BobBubbleView
Disegna la bolla.
draw(Graphics) - Method in class view.objects.bobbles.BubbleManagerView
Disegna le bolle e gli effetti visivi.
draw(Graphics) - Method in class view.objects.bobbles.FireView
 
draw(Graphics) - Method in class view.objects.bobbles.WaterView
Disegna l'acqua sullo schermo.
draw(Graphics) - Method in class view.objects.CustomObjectView
Disegna l'oggetto
draw(Graphics) - Method in class view.objects.items.FoodView
Disegna la vista del cibo.
draw(Graphics) - Method in class view.objects.items.PowerUpManagerView
Disegna i potenziamenti attivi
draw(Graphics) - Method in class view.objects.items.PowerUpView
Disegna il potenziamento.
draw(Graphics) - Method in class view.objects.projectiles.HidegonsFireballView
 
draw(Graphics) - Method in class view.stateview.LevelEditorView
Disegna il livello e i pulsanti nell'editor di livelli.
draw(Graphics) - Method in class view.stateview.LevelSelectorView
Disegna il selettore di livelli e il livello attuale.
draw(Graphics) - Method in class view.stateview.MenuView
Disegna il menu principale, compresa l'animazione del logo e dei pulsanti.
draw(Graphics) - Method in class view.stateview.UserStateView
Disegna tutti gli elementi della schermata
draw(Graphics) - Method in class view.ui.buttons.BlockButtonView
 
draw(Graphics) - Method in class view.ui.buttons.ChangePageButtonView
 
draw(Graphics) - Method in class view.ui.buttons.CustomButtonView
Disegna il pulsante sulla schermata.
draw(Graphics) - Method in class view.ui.buttons.EnemyButtonView
 
draw(Graphics) - Method in class view.ui.buttons.PlayerButtonView
 
draw(Graphics) - Method in class view.ui.GameWonScreenView
Disegna gli elementi.
drawBlackScreen(Graphics) - Method in class view.ui.GameWonScreenView
Disegna lo schermo nero
drawBobBubbles(Graphics) - Method in class view.objects.bobbles.BubbleManagerView
Disegna le bolle del Player.
drawBossLives(Graphics) - Method in class view.level.LevelView
Disegna le vite del boss nel livello attuale se il livello è l'ultimo.
drawBubblesAndWater(Graphics) - Method in class view.objects.bobbles.BubbleManagerView
Disegna le bolle normali e l'acqua.
drawButtons(Graphics) - Method in class view.stateview.LevelEditorView
Disegna i pulsanti dell'editor di livelli.
drawButtons(Graphics) - Method in class view.stateview.UserStateView
 
drawExplodedBubbles(Graphics) - Method in class view.objects.bobbles.BubbleManagerView
Disegna i potenziamenti delle bolle speciali (acqua, fuoco, fulmine).
drawExtendLetterOnTheWall(Graphics) - Method in class view.objects.bobbles.BubbleManagerView
Disegna la lettera "Extend" sul muro del gioco.
drawGrid(Graphics) - Method in class view.level.LevelView
 
drawGrid(Graphics) - Method in class view.stateview.LevelEditorView
Disegna la griglia nel livello.
drawHappyEnd(Graphics, int, int) - Method in class view.ui.GameWonScreenView
Disegna il messaggio di "Happy Ending" sullo schermo.
drawHeart(Graphics, int, int, int, int) - Method in class view.ui.GameWonScreenView
Disegna un cuore sullo schermo.
drawHintForLeaderboard(Graphics) - Method in class view.stateview.UserStateView
Disegna la scritta per spiegare al giocatore come mostrare la classifica
drawKiss(Graphics, int, int, int) - Method in class view.ui.GameWonScreenView
Disegna l'animazione del bacio
drawLeaderboard(Graphics) - Method in class view.stateview.UserStateView
Disegna la classifica
drawLevel(Graphics) - Method in class view.stateview.LevelEditorView
Disegna il livello attuale nell'editor di livelli.
drawLevelBehind(Graphics) - Method in class view.ui.GameWonScreenView
Disegna il livello dietro gli elementi
drawLifeHearts(Graphics) - Method in class view.stateview.PlayingView
Disegna le icone delle vite del giocatore.
drawLogo(Graphics) - Method in class view.stateview.MenuView
Disegna il logo del gioco.
drawOffset - Variable in class view.stateview.LevelEditorView
 
drawParents(Graphics) - Method in class view.ui.GameWonScreenView
Disegna i genitori che si abbracciano sullo schermo.
drawPlayer(Graphics) - Method in class view.stateview.LevelEditorView
Disegna il giocatore nel livello.
drawPoints(Graphics) - Method in class view.objects.items.PowerUpView
Disegna il punteggio associato al potenziamento
drawPoints(Graphics) - Method in class view.ui.GameWonScreenView
Disegna il punteggio sullo schermo.
drawScoreAmount(Graphics) - Method in class view.objects.items.FoodView
Disegna la quantità di punteggio associata al cibo raccolto.
drawSelectedBox(Graphics) - Method in class view.ui.buttons.CustomButtonView
Disegna un rettangolo verde intorno al pulsante per indicare che è selezionato.
drawStars(Graphics) - Method in class view.stateview.MenuView
Disegna le stelle nel menu.
drawStars(Graphics) - Method in class view.ui.GameWonScreenView
Disegna le stelle sullo schermo
drawStats(Graphics) - Method in class view.stateview.PlayingView
Disegna le statistiche del gioco, inclusi il livello attuale e il punteggio.
drawString(Graphics) - Method in class view.stateview.MenuView
Disegna la stringa informativa sotto il logo.
drawString(Graphics) - Method in class view.ui.DeathScreenView
Disegna la stringa "GAME OVER" al centro della schermata.
drawStrings(Graphics) - Method in class view.stateview.LevelSelectorView
Disegna le stringhe che indicano il titolo del livello e l'indice del livello attuale.
drawTilesAndEnemies(Graphics) - Method in class view.stateview.LevelEditorView
Disegna le tile e i nemici nel livello.
drawUserStats(Graphics, FontMetrics, FontMetrics, Font) - Method in class view.stateview.UserStateView
Disegna le statistiche del giocatore
DRUNK_BOTTLE - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
DRUNK_SPRITE - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
DrunkBottleModel - Class in model.objects.projectiles
Rappresenta un modello di bottiglia nel gioco (proiettile di Drunk).
DrunkBottleModel(float, float, int) - Constructor for class model.objects.projectiles.DrunkBottleModel
Crea un'istanza di DrunkBottleModel.
drunkBottles - Variable in class model.entities.enemies.SuperDrunkModel
Lista di bottiglie lanciate dal nemico.
drunkBottleSprite - Variable in class view.objects.projectiles.ProjectileManagerView
 
drunkBottleSprites - Variable in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
 
drunkBottlesView - Variable in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
 
DrunkBottleView - Class in view.objects.projectiles
Classe che indica la vista del proiettile di Drunk
DrunkBottleView(DrunkBottleModel, BufferedImage[][]) - Constructor for class view.objects.projectiles.DrunkBottleView
 
DrunkModel - Class in model.entities.enemies
La classe DrunkModel rappresenta il nemico Drunk.
DrunkModel(float, float) - Constructor for class model.entities.enemies.DrunkModel
Crea un nuovo modello di Drunk con le coordinate specificate.
drunks - Variable in class model.entities.enemies.EnemyManagerModel
 
drunks - Variable in class model.level.LevelModel
 
DrunkView - Class in view.entities.enemies
La classe DrunkView estende EnemyView e rappresenta la visualizzazione per l'entità nemica "Drunk".
DrunkView(DrunkModel) - Constructor for class view.entities.enemies.DrunkView
Costruisce una nuova istanza di DrunkView associata al modello specificato.
durationTick - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
 
durationTimer - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
 
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