Index
All Classes and Interfaces|All Packages|Constant Field Values|Serialized Form
A
- active - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
-
Indica se il nemico è attivo.
- active - Variable in class model.objects.CustomObjectModel
-
Stato attivo dell'oggetto.
- addBobBubbles(BobBubbleModel) - Method in class model.objects.bobbles.BubbleManagerModel
- addProjectile(ProjectileModel) - Method in class model.objects.projectiles.ProjectileManagerModel
- afterShotMovement() - Method in class model.objects.bobbles.BubbleModel
-
Gestisce il movimento della bolla dopo essere stata sparata.
- airSpeed - Variable in class model.entities.EntityModel
-
La velocità dell'entità mentre è in aria.
- airSpeed - Variable in class model.objects.bobbles.FireModel
-
Velocità di caduta del fuoco.
- airSpeed - Variable in class model.objects.bobbles.WaterModel
- alreadyDidParable - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
-
Indica se il nemico ha già eseguito il movimento parabolico.
- alreadyHitBoss - Variable in class model.objects.bobbles.LightningModel
-
Indica se il fulmine ha già colpito il boss.
- alreadyShotLighting - Variable in class model.objects.bobbles.BobBubbleModel
-
Indica se è già stata lanciata una bolla di fulmine.
- angry - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
-
Indica se il nemico è arrabbiato.
- ANI_SPEED - Static variable in class model.utilz.Constants.GameConstants
- aniIndex - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
-
L'indice dell'animazione corrente.
- aniIndex - Variable in class view.entities.PlayerView
-
Indice dell'animazione corrente per scegliere il frame giusto dallo sprite.
- aniIndex - Variable in class view.objects.CustomObjectView
-
Indici per la gestione delle sprite e delle animazioni.
- aniIndex - Variable in class view.stateview.TwinkleView
- aniIndex - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Indici per controllare l'animazione.
- aniIndex - Variable in class view.ui.NextLevelScreenView
-
Indice e tick dell'animazione per il personaggio Bub nella transizione.
- aniIndexHeart - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
- aniIndexKiss - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
- animations - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
-
gli sprites del nemico.
- animations - Variable in class view.entities.PlayerView
-
Animazioni del giocatore, suddivise per azioni.
- aniSpeed - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
-
La velocità dell'animazione (in ticks).
- aniSpeed - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
- aniTick - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
-
Il tick dell'animazione che determina quando passare all'indice dopo.
- aniTick - Variable in class view.entities.PlayerView
-
Tick dell'animazione corrente per gestire la frequenza di aggiornamento.
- aniTick - Variable in class view.objects.CustomObjectView
-
Indici per la gestione delle sprite e delle animazioni.
- aniTick - Variable in class view.stateview.TwinkleView
- aniTick - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
-
Indici per controllare l'animazione.
- aniTick - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
- aniTick - Variable in class view.ui.NextLevelScreenView
-
Indice e tick dell'animazione per il personaggio Bub nella transizione.
- applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.BombModel
-
Applica l'effetto della bomba al gioco.
- applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.CandyModel
-
Applica l'effetto della caramella.
- applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.ClockModel
-
Applica l'effetto dell'orologio: congela il tempo nel gioco per tutta la durata dell'effetto.
- applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.PotionLightningModel
-
Applica l'effetto della pozione.
- applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.PowerUpModel
-
Applica l'effetto specifico del potenziamento al giocatore o all'entità.
- applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.RingModel
-
Applica l'effetto dell'anello.
- applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.SneakerModel
-
Applica l'effetto del potenziamento: modifica la velocità del giocatore, la velocità di salto e la velocità di caduta.
- applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.UmbrellaModel
-
Applica l'effetto del potenziamento.
- areAllBottlesInactive() - Method in class model.entities.enemies.SuperDrunkModel
-
Verifica se tutte le bottiglie lanciate sono inattive.
- attack - Variable in class model.entities.PlayerModel
-
Stati dell'attacco del giocatore.
- ATTACK - Static variable in class model.utilz.Constants.PlayerConstants
- attackingClick - Variable in class model.entities.PlayerModel
-
Stati dell'attacco del giocatore.
- atTheLastTile() - Method in class model.objects.projectiles.InvaderLaserModel
-
Controlla se il laser ha raggiunto l'ultima tile.
- AudioManager - Class in view.utilz
-
Questa classe si occupa di creare l'istanza dell'audio manager e riprodurre suoni
- AudioManager() - Constructor for class view.utilz.AudioManager
- avatar - Variable in class model.UserModel
- AVATAR_1 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- AVATAR_10 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- AVATAR_11 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- AVATAR_2 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- AVATAR_3 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- AVATAR_4 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- AVATAR_5 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- AVATAR_6 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- AVATAR_7 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- AVATAR_8 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- AVATAR_9 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- avatarIndex - Variable in class view.stateview.UserStateView
- avatarPath - Variable in class model.UserModel
- avatars - Variable in class view.stateview.UserStateView
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