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All Classes and Interfaces|All Packages|Constant Field Values|Serialized Form

A

active - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
Indica se il nemico è attivo.
active - Variable in class model.objects.CustomObjectModel
Stato attivo dell'oggetto.
addBobBubbles(BobBubbleModel) - Method in class model.objects.bobbles.BubbleManagerModel
 
addProjectile(ProjectileModel) - Method in class model.objects.projectiles.ProjectileManagerModel
 
afterShotMovement() - Method in class model.objects.bobbles.BubbleModel
Gestisce il movimento della bolla dopo essere stata sparata.
airSpeed - Variable in class model.entities.EntityModel
La velocità dell'entità mentre è in aria.
airSpeed - Variable in class model.objects.bobbles.FireModel
Velocità di caduta del fuoco.
airSpeed - Variable in class model.objects.bobbles.WaterModel
 
alreadyDidParable - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
Indica se il nemico ha già eseguito il movimento parabolico.
alreadyHitBoss - Variable in class model.objects.bobbles.LightningModel
Indica se il fulmine ha già colpito il boss.
alreadyShotLighting - Variable in class model.objects.bobbles.BobBubbleModel
Indica se è già stata lanciata una bolla di fulmine.
angry - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
Indica se il nemico è arrabbiato.
ANI_SPEED - Static variable in class model.utilz.Constants.GameConstants
 
aniIndex - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
L'indice dell'animazione corrente.
aniIndex - Variable in class view.entities.PlayerView
Indice dell'animazione corrente per scegliere il frame giusto dallo sprite.
aniIndex - Variable in class view.objects.CustomObjectView
Indici per la gestione delle sprite e delle animazioni.
aniIndex - Variable in class view.stateview.TwinkleView
 
aniIndex - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
Indici per controllare l'animazione.
aniIndex - Variable in class view.ui.NextLevelScreenView
Indice e tick dell'animazione per il personaggio Bub nella transizione.
aniIndexHeart - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
 
aniIndexKiss - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
 
animations - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
gli sprites del nemico.
animations - Variable in class view.entities.PlayerView
Animazioni del giocatore, suddivise per azioni.
aniSpeed - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
La velocità dell'animazione (in ticks).
aniSpeed - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
 
aniTick - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
Il tick dell'animazione che determina quando passare all'indice dopo.
aniTick - Variable in class view.entities.PlayerView
Tick dell'animazione corrente per gestire la frequenza di aggiornamento.
aniTick - Variable in class view.objects.CustomObjectView
Indici per la gestione delle sprite e delle animazioni.
aniTick - Variable in class view.stateview.TwinkleView
 
aniTick - Variable in class view.ui.GamePausedScreenView
Indici per controllare l'animazione.
aniTick - Variable in class view.ui.GameWonScreenView
 
aniTick - Variable in class view.ui.NextLevelScreenView
Indice e tick dell'animazione per il personaggio Bub nella transizione.
applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.BombModel
Applica l'effetto della bomba al gioco.
applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.CandyModel
Applica l'effetto della caramella.
applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.ClockModel
Applica l'effetto dell'orologio: congela il tempo nel gioco per tutta la durata dell'effetto.
applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.PotionLightningModel
Applica l'effetto della pozione.
applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.PowerUpModel
Applica l'effetto specifico del potenziamento al giocatore o all'entità.
applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.RingModel
Applica l'effetto dell'anello.
applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.SneakerModel
Applica l'effetto del potenziamento: modifica la velocità del giocatore, la velocità di salto e la velocità di caduta.
applyEffect() - Method in class model.objects.items.powerups.UmbrellaModel
Applica l'effetto del potenziamento.
areAllBottlesInactive() - Method in class model.entities.enemies.SuperDrunkModel
Verifica se tutte le bottiglie lanciate sono inattive.
attack - Variable in class model.entities.PlayerModel
Stati dell'attacco del giocatore.
ATTACK - Static variable in class model.utilz.Constants.PlayerConstants
 
attackingClick - Variable in class model.entities.PlayerModel
Stati dell'attacco del giocatore.
atTheLastTile() - Method in class model.objects.projectiles.InvaderLaserModel
Controlla se il laser ha raggiunto l'ultima tile.
AudioManager - Class in view.utilz
Questa classe si occupa di creare l'istanza dell'audio manager e riprodurre suoni
AudioManager() - Constructor for class view.utilz.AudioManager
 
avatar - Variable in class model.UserModel
 
AVATAR_1 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
AVATAR_10 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
AVATAR_11 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
AVATAR_2 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
AVATAR_3 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
AVATAR_4 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
AVATAR_5 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
AVATAR_6 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
AVATAR_7 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
AVATAR_8 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
AVATAR_9 - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
avatarIndex - Variable in class view.stateview.UserStateView
 
avatarPath - Variable in class model.UserModel
 
avatars - Variable in class view.stateview.UserStateView
 
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