Index
All Classes and Interfaces|All Packages|Constant Field Values|Serialized Form
F
- facing - Variable in class model.entities.PlayerModel
-
Direzione in cui il giocatore sta affrontando.
- FALL - Static variable in class model.utilz.Constants.PlayerConstants
- Fallable - Interface in model.utilz
-
Interfaccia utilizzata per gestire gli oggetti che subiscono l'effetto della gravita'
- fallingChecks(float) - Method in class model.entities.EntityModel
-
Gestisce i controlli di caduta per l'entità.
- fallingChecks(float) - Method in class model.objects.bobbles.FireModel
-
Gestisce il comportamento del fuoco mentre cade.
- fallingChecks(float) - Method in class model.objects.bobbles.WaterModel
-
Gestisce la caduta dell'oggetto d'acqua, aggiornando la sua posizione verticale.
- fallingChecks(float) - Method in interface model.utilz.Fallable
- fallingSpeed - Variable in class model.entities.EntityModel
-
Velocità di caduta dell'entità.
- fallSpeedAfterCollision - Variable in class model.entities.EntityModel
-
La velocità di caduta quando l'entità collide con un ostacolo.
- FIRE_BUBBLE - Static variable in class model.utilz.Constants.SpecialBubbles
- FIRE_SPRITE - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- FIREBALL_EXPLODING - Static variable in class model.utilz.Constants.CustomObjects
- FIREBALL_SPAWNED - Static variable in class model.utilz.Constants.CustomObjects
- fireballSpeed - Variable in class model.objects.projectiles.HidegonsFireballModel
-
Velocità della palla di fuoco.
- fireballSpeed - Variable in class model.objects.projectiles.MaitaFireballModel
-
Velocità della fireball.
- FireModel - Class in model.objects.bobbles
-
La classe
FireModel
rappresenta un oggetto di fuoco, creato a seguito dell'esplosione di una bolla di fuoco nel gioco, che può cadere e comportarsi come parte di un "tappeto" di fuoco. - FireModel(float, float, boolean) - Constructor for class model.objects.bobbles.FireModel
-
Costruttore della classe
FireModel
. - fires - Variable in class model.objects.bobbles.BubbleManagerModel
-
La lista dei modelli di fuoco attivi nel gioco.
- FireView - Class in view.objects.bobbles
-
Rappresenta la visualizzazione del fuoco nel gioco.
- FireView(FireModel) - Constructor for class view.objects.bobbles.FireView
-
Costruttore per la classe FireView.
- fireViews - Variable in class view.objects.bobbles.BubbleManagerView
-
ArrayList contenente le views del fuoco
- firstHeight - Variable in class view.stateview.UserStateView
- firstShotMovement() - Method in class model.objects.bobbles.BobBubbleModel
-
Gestisce il movimento iniziale della bolla in base alla direzione.
- firstWidth - Variable in class view.stateview.UserStateView
- flipW - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
-
variabili per specchiare il nemico.
- flipW - Variable in class view.entities.PlayerView
-
Indica la larghezza del flip per invertire l'immagine del giocatore in base alla direzione.
- flipW - Variable in class view.objects.bobbles.WaterView
- flipW - Variable in class view.objects.projectiles.HidegonsFireballView
- flipW - Variable in class view.ui.buttons.ChangePageButtonView
- flipW() - Method in class view.entities.enemies.EnemyView
-
Imposta il flip per l'animazione in base alla direzione di camminata del nemico : se è negativo lo disegna specchiato.
- flipW() - Method in class view.entities.enemies.MonstaView
- flipW() - Method in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
- flipX - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
-
variabili per specchiare il nemico.
- flipX - Variable in class view.entities.PlayerView
-
Indica l'offset orizzontale per il flip dell'immagine del giocatore.
- flipX - Variable in class view.objects.bobbles.WaterView
- flipX - Variable in class view.objects.projectiles.HidegonsFireballView
- flipX - Variable in class view.ui.buttons.ChangePageButtonView
- flipX() - Method in class view.entities.enemies.EnemyView
-
Imposta la quantità da aggiungere se bisogna effettuare il flip orizzontale in base alla direzione di camminata del nemico.
- flipX() - Method in class view.entities.enemies.MonstaView
-
questi metodi servono per lo specchiamento del nemico in base alla direzione nella quale sta viaggiando.
- flipX() - Method in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
-
Utilizzati per specchiare il nemico se necessario
- floorDoesNotHaveHoles() - Method in class model.objects.bobbles.BubbleManagerModel
-
Controlla se il pavimento non ha buchi
- FOOD_PICKUP - Static variable in class view.utilz.AudioManager
- FOOD_SPRITE - Static variable in class view.utilz.LoadSave
- foodIndex - Variable in class model.objects.items.FoodModel
-
L'indice del cibo, che determina il tipo di cibo.
- FoodModel - Class in model.objects.items
-
La classe
FoodModel
rappresenta un oggetto (estendeCustomObjectModel
) di cibo nel gioco che può fornire un punteggio al giocatore quando raccolto. - FoodModel(float, float, int, int, int) - Constructor for class model.objects.items.FoodModel
-
Costruttore della classe
FoodModel
. - foodModels - Variable in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
-
Lista dei cibi nel model.
- foods - Variable in class model.entities.enemies.EnemyManagerModel
- foodSpawned - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
-
Indica se il cibo è stato generato.
- FoodView - Class in view.objects.items
-
Rappresenta la visualizzazione del cibo nel gioco.
- FoodView(FoodModel) - Constructor for class view.objects.items.FoodView
-
Costruttore per la classe FoodView.
- foodViews - Variable in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
-
Lista delle visualizzazioni del cibo.
- Fruit() - Constructor for class model.utilz.Constants.Fruit
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