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All Classes and Interfaces|All Packages|Constant Field Values|Serialized Form

F

facing - Variable in class model.entities.PlayerModel
Direzione in cui il giocatore sta affrontando.
FALL - Static variable in class model.utilz.Constants.PlayerConstants
 
Fallable - Interface in model.utilz
Interfaccia utilizzata per gestire gli oggetti che subiscono l'effetto della gravita'
fallingChecks(float) - Method in class model.entities.EntityModel
Gestisce i controlli di caduta per l'entità.
fallingChecks(float) - Method in class model.objects.bobbles.FireModel
Gestisce il comportamento del fuoco mentre cade.
fallingChecks(float) - Method in class model.objects.bobbles.WaterModel
Gestisce la caduta dell'oggetto d'acqua, aggiornando la sua posizione verticale.
fallingChecks(float) - Method in interface model.utilz.Fallable
 
fallingSpeed - Variable in class model.entities.EntityModel
Velocità di caduta dell'entità.
fallSpeedAfterCollision - Variable in class model.entities.EntityModel
La velocità di caduta quando l'entità collide con un ostacolo.
FIRE_BUBBLE - Static variable in class model.utilz.Constants.SpecialBubbles
 
FIRE_SPRITE - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
FIREBALL_EXPLODING - Static variable in class model.utilz.Constants.CustomObjects
 
FIREBALL_SPAWNED - Static variable in class model.utilz.Constants.CustomObjects
 
fireballSpeed - Variable in class model.objects.projectiles.HidegonsFireballModel
Velocità della palla di fuoco.
fireballSpeed - Variable in class model.objects.projectiles.MaitaFireballModel
Velocità della fireball.
FireModel - Class in model.objects.bobbles
La classe FireModel rappresenta un oggetto di fuoco, creato a seguito dell'esplosione di una bolla di fuoco nel gioco, che può cadere e comportarsi come parte di un "tappeto" di fuoco.
FireModel(float, float, boolean) - Constructor for class model.objects.bobbles.FireModel
Costruttore della classe FireModel.
fires - Variable in class model.objects.bobbles.BubbleManagerModel
La lista dei modelli di fuoco attivi nel gioco.
FireView - Class in view.objects.bobbles
Rappresenta la visualizzazione del fuoco nel gioco.
FireView(FireModel) - Constructor for class view.objects.bobbles.FireView
Costruttore per la classe FireView.
fireViews - Variable in class view.objects.bobbles.BubbleManagerView
ArrayList contenente le views del fuoco
firstHeight - Variable in class view.stateview.UserStateView
 
firstShotMovement() - Method in class model.objects.bobbles.BobBubbleModel
Gestisce il movimento iniziale della bolla in base alla direzione.
firstWidth - Variable in class view.stateview.UserStateView
 
flipW - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
variabili per specchiare il nemico.
flipW - Variable in class view.entities.PlayerView
Indica la larghezza del flip per invertire l'immagine del giocatore in base alla direzione.
flipW - Variable in class view.objects.bobbles.WaterView
 
flipW - Variable in class view.objects.projectiles.HidegonsFireballView
 
flipW - Variable in class view.ui.buttons.ChangePageButtonView
 
flipW() - Method in class view.entities.enemies.EnemyView
Imposta il flip per l'animazione in base alla direzione di camminata del nemico : se è negativo lo disegna specchiato.
flipW() - Method in class view.entities.enemies.MonstaView
 
flipW() - Method in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
 
flipX - Variable in class view.entities.enemies.EnemyView
variabili per specchiare il nemico.
flipX - Variable in class view.entities.PlayerView
Indica l'offset orizzontale per il flip dell'immagine del giocatore.
flipX - Variable in class view.objects.bobbles.WaterView
 
flipX - Variable in class view.objects.projectiles.HidegonsFireballView
 
flipX - Variable in class view.ui.buttons.ChangePageButtonView
 
flipX() - Method in class view.entities.enemies.EnemyView
Imposta la quantità da aggiungere se bisogna effettuare il flip orizzontale in base alla direzione di camminata del nemico.
flipX() - Method in class view.entities.enemies.MonstaView
questi metodi servono per lo specchiamento del nemico in base alla direzione nella quale sta viaggiando.
flipX() - Method in class view.entities.enemies.SuperDrunkView
Utilizzati per specchiare il nemico se necessario
floorDoesNotHaveHoles() - Method in class model.objects.bobbles.BubbleManagerModel
Controlla se il pavimento non ha buchi
FOOD_PICKUP - Static variable in class view.utilz.AudioManager
 
FOOD_SPRITE - Static variable in class view.utilz.LoadSave
 
foodIndex - Variable in class model.objects.items.FoodModel
L'indice del cibo, che determina il tipo di cibo.
FoodModel - Class in model.objects.items
La classe FoodModel rappresenta un oggetto (estende CustomObjectModel ) di cibo nel gioco che può fornire un punteggio al giocatore quando raccolto.
FoodModel(float, float, int, int, int) - Constructor for class model.objects.items.FoodModel
Costruttore della classe FoodModel.
foodModels - Variable in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
Lista dei cibi nel model.
foods - Variable in class model.entities.enemies.EnemyManagerModel
 
foodSpawned - Variable in class model.entities.enemies.EnemyModel
Indica se il cibo è stato generato.
FoodView - Class in view.objects.items
Rappresenta la visualizzazione del cibo nel gioco.
FoodView(FoodModel) - Constructor for class view.objects.items.FoodView
Costruttore per la classe FoodView.
foodViews - Variable in class view.entities.enemies.EnemiesManagerView
Lista delle visualizzazioni del cibo.
Fruit() - Constructor for class model.utilz.Constants.Fruit
 
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