Package view.entities
Class PlayerView
java.lang.Object
view.entities.PlayerView
La classe
PlayerView
gestisce la rappresentazione grafica del personaggio giocante (Player)
nel gioco. È responsabile del rendering delle animazioni del giocatore e dell'aggiornamento del suo stato visivo
in base ai cambiamenti nel modello PlayerModel
.-
Field Summary
FieldsModifier and TypeFieldDescriptionprivate int
Indice dell'animazione corrente per scegliere il frame giusto dallo sprite.private BufferedImage[][]
Animazioni del giocatore, suddivise per azioni.private int
Tick dell'animazione corrente per gestire la frequenza di aggiornamento.private static final int
L'indice della quantità di colonne nella sprite sheetprivate Point
Posizione attuale del giocatore utilizzata per il rendering.private int
Indica la larghezza del flip per invertire l'immagine del giocatore in base alla direzione.private int
Indica l'offset orizzontale per il flip dell'immagine del giocatore.private static PlayerView
Istanza singleton della classePlayerView
.private PlayerModel
Modello del giocatore che contiene lo stato logico del giocatore.private static final int
L'indice della quantità di righe nello sprite sheetprivate float
Offset di disegno sull'asse X.private float
Offset di disegno sull'asse Y. -
Constructor Summary
ConstructorsModifierConstructorDescriptionprivate
Costruttore privato che inizializza il modello del giocatore e carica le animazioni. -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionprivate void
Controlla se il tick dell'animazione deve essere resettato in base al modello.static PlayerView
Restituisce l'istanza singleton diPlayerView
.int
getSpriteAmount
(int player_action) Restituisce la quantità di frame da utilizzare per una determinata azione del giocatore.void
Renderizza le animazioni del giocatore.void
update()
Aggiorna lo stato visivo del giocatore, compreso il tick dell'animazione e le direzioni in cui si muove.void
Aggiorna il tick dell'animazione e gestisce il cambio degli indici dello sprite delle animazioni.private void
Aggiorna le direzioni del giocatore in base ai movimenti nel modello.
-
Field Details
-
ROW_INDEX
private static final int ROW_INDEXL'indice della quantità di righe nello sprite sheet- See Also:
-
COL_INDEX
private static final int COL_INDEXL'indice della quantità di colonne nella sprite sheet- See Also:
-
instance
Istanza singleton della classePlayerView
. -
aniTick
private int aniTickTick dell'animazione corrente per gestire la frequenza di aggiornamento. -
aniIndex
private int aniIndexIndice dell'animazione corrente per scegliere il frame giusto dallo sprite. -
playerModel
Modello del giocatore che contiene lo stato logico del giocatore. -
animations
Animazioni del giocatore, suddivise per azioni. -
xDrawOffset
private float xDrawOffsetOffset di disegno sull'asse X. -
yDrawOffset
private float yDrawOffsetOffset di disegno sull'asse Y. -
flipW
private int flipWIndica la larghezza del flip per invertire l'immagine del giocatore in base alla direzione. -
flipX
private int flipXIndica l'offset orizzontale per il flip dell'immagine del giocatore. -
curPlayerPos
Posizione attuale del giocatore utilizzata per il rendering.
-
-
Constructor Details
-
PlayerView
private PlayerView()Costruttore privato che inizializza il modello del giocatore e carica le animazioni.
-
-
Method Details
-
getInstance
Restituisce l'istanza singleton diPlayerView
. Se non esiste ancora, la crea.- Returns:
- l'istanza di
PlayerView
.
-
update
public void update()Aggiorna lo stato visivo del giocatore, compreso il tick dell'animazione e le direzioni in cui si muove. -
checkAniTick
private void checkAniTick()Controlla se il tick dell'animazione deve essere resettato in base al modello. -
updateDirections
private void updateDirections()Aggiorna le direzioni del giocatore in base ai movimenti nel modello. -
render
Renderizza le animazioni del giocatore.- Parameters:
g
- il contesto su cui disegnare.
-
updateAnimationTick
public void updateAnimationTick()Aggiorna il tick dell'animazione e gestisce il cambio degli indici dello sprite delle animazioni. -
getSpriteAmount
public int getSpriteAmount(int player_action) Restituisce la quantità di frame da utilizzare per una determinata azione del giocatore.- Parameters:
player_action
- l'azione corrente del giocatore.- Returns:
- il numero di sprite per l'azione.
-
getPlayerModel
-
getCurPlayerPos
-